ISBN/价格: | 978-7-121-32016-3:CNY99.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏迭代设计/.(美) Colleen Macklin, (美) John Sharp著/.张臻珍, 张可天, 章书剑译 |
出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2017.09 |
载体形态项: | XVI, 290页:;+彩图:;+24cm |
提要文摘: | 本书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题, 书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。本书分为三个部分: 第一部分“概念”, 第二部分“过程”, 第三部分“实践”。第一部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念, 着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。 |
题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP317.6 |
个人名称等同: | 麦克林 著 |
个人名称等同: | 夏普 著 |
个人名称次要: | 张臻珍 译 |
个人名称次要: | 张可天 译 |
个人名称次要: | 章书剑 译 |
记录来源: | CN RENTIAN 20180824 |